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 Livre de magic des arcanes

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xanatos
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xanatos


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MessageSujet: Livre de magic des arcanes   Livre de magic des arcanes EmptyMar 30 Juin - 11:32

Livre de magic des arcanes

Arcane Niveau 1
Nom de sort Description Effets Coût de mana et composante
Bouclier Magique Crée un bouclier invisible autour du magicien, durée 10 minute ou utilisation (Personnel). Absorbe 5 dmg ou un sort de type projectile. 1 pm
Identification Permet de d'identifier un objet magique (objet). Identification de l'objet. 1 pm et un GM
Lumière Crée une aura de lumière autour d'un crystal durée : un lightstick. permet utilisé un lightstick pour s'éclairé. 1pm et un lightstick
Missile Magique ( Magic Missile) Cible une créature d'un projectile de magie. 3dmg +1 /niv max +6 1 pm
Destruction de mort vivants Affaiblis un mort-vivant en le touchant (contact). 4 dmg +1/niv max + 8 1 pm
Peur La cible se sauve du magicien dans une peur incontrôlable, jusqu'à être hors de portée visuelle du mage, résistance à la peur annule ce sort à niveau égal. fuite hors de portée visuelle, ne peut attaqué le mage durant 5 min. 1 pm
Langue Céleste /Langue Abysale Permet de parler la langue celeste ou la langue des abysses, 1 langue à la fois. langue 1 pm
Détection de la magie permet de détecté la magie dans un rayon de cinq mètre pendant 10 minutes. détection de la magie 1pm et un GM si nécessaire
Main Brulante (Burning Hands) Permet au mage d'enflammé chacune de ses mains et d'infligé des dommages à 1 ou deux adversaires (contact). 2 attaques de 2dmg +1 dmg /niv max +6 1pm + mains nues

Arcane Niveau 2
Nom de sort Description Effets Coût de mana et composante
Dissipation de la magie (Dispel Magic) À niveau de lanceur égal ce sort dissipe la magie. Aucun temps d’incantation ne doit être dit avant la fin de l'incantation adverse. Il faut aussi dire le Niveau de la dissipation : Exemple Dissipation3. Annule un sort 2 pm
Déflection de flèche Les flèches dévie et n'atteigne pas le mage (personnel), le mage doit déclaré l'effet s'il est attaqué, durée 10 minutes. Immunise contre les flèches. 2 pm
Résistance Élémentaire Absorbe l'énergie d'un type d'élément au choix du lanceur de sort, Feu ou Glace ou Foudre 1 heure ou épuisement.Absorbe 8 dmg+1/niv max +7 2 pm
Flèche Acide de Melf Projectile acide infligeant des dégats à un adversaire. 6dmg + 2dmg/niveau max +10 2 pm
Boule de feu (FireBall) Touche toute les créatures dans un rayon de 2M autour de la cible ( portée : 10 M ). 5dmg +1/niv Max +10 2pm +1pm/2niv lançeur ex : niv1 = 2pm niv2 = 3pm
Appel de la foudre (Call Lighning) Un éclair s'abat sur la cible, portée : vue. 6 dmg +2/niv max +20 2pm + 1pm / 2 niv
Métal Brulant Les parties métallique de la cible deviennent brulante le mage doit maintenir un contact visuel partiel avec sa cible. 1 dmg /seconde, le mage doit faire le décompte. 2 pm
Touché de la ghoule / Paralysie La cible de peut plus bouger, le nombre de minute correspond au niveau du sort.(contact). Immobilisé durant 1 min/niv 2 pm

Arcane Niveau 3
Nom de sort Description Effets Coût de mana et composante
Éclair en chaine(Chain Lightning) Comme appel de la foudre sauf que l'éclair effectue 2 bonds infligeant chaque fois 1/2 dmg. ex : foudre niv 3 = 12 dmg + 6 dmg + 3dmg 4 pm
Colonne de feu Le sol sous la cible s'embrase violemment. 10 dmg + 3/niv max +30 4 pm
Immolation Tant que le mage garde un contact visuel ou sa concentration, la cible s'enflamme jusqu'à la mort ! 1 dmg / seconde 4 pm
Drain de vie (Drain Life) La mage se guérit en volant la vie d'un ennemi ( touché ). Succion 5pv + 1/niv max +10 4 pm
Invisibilité Le mage ne peut lancé de sort ou attaquer lorsqu'il est invisible, durée 5 minute ou annulation. Invisibilité 3 pm
Dissipation des malédictions Permet de dissiper une malédiction de niveau égal ou inférieur au lanceur. Dissipe une malédiction. 4 pm
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